2008年10月28日
ゼルダ
はい、本日もモンハンネタではありません。
週末に師匠がやってくるので、ちょっと今回は気合入れて消耗品の調達をしています。
なので今回は懐かしい物を紹介です。(前回も懐かしかったですが)
今回は「ゼルダの伝説【神々のトライフォース】」です。

なんと・・・・・・
もう17年も経ってますか・・・・・・・
このゲームは確かスーパーファミコン発売と同時に出たソフトだったと思います。
高校の入学祝いに本体と一緒に父に買ってもらいました。
ちなみにコレと一緒に「ファイナルファイト」と「スーパーマリオワールド」も買ってもらいました。
つか抱き合わせです。(笑)
昔は抱き合わせとかよくあったんですよ。
肝心のゼルダですが、スーファミ初期のソフトとは思えない出来の良さでした。
ストーリーの内容は微妙に覚えてませんが。(笑)
今回も最初から始めてみましたが、かなり先に進むのが遅いですね。
覚えてねっつの。(笑)
謎解きも程よく入っていてアイテムを上手に使ってクリアしていく所とかもバランス良いです。
最初は岩も持ち上げられないし走れもしないですが、アイテムを取っていくと段々行ける所が増えていきます。
まあ当たり前か。(笑)
何より良いのは操作性です。
結構シビアに動かしてもその通りに動いてくれます。
流石に今のゲームとは比べられないんですけどね。
特にモンハンとか。(笑)
さあそろそろ旧ゲームネタも少なくなってきた。
次は何にしようかな?(モンハンは?)
週末に師匠がやってくるので、ちょっと今回は気合入れて消耗品の調達をしています。
なので今回は懐かしい物を紹介です。(前回も懐かしかったですが)
今回は「ゼルダの伝説【神々のトライフォース】」です。

なんと・・・・・・
もう17年も経ってますか・・・・・・・
このゲームは確かスーパーファミコン発売と同時に出たソフトだったと思います。
高校の入学祝いに本体と一緒に父に買ってもらいました。
ちなみにコレと一緒に「ファイナルファイト」と「スーパーマリオワールド」も買ってもらいました。
つか抱き合わせです。(笑)
昔は抱き合わせとかよくあったんですよ。
肝心のゼルダですが、スーファミ初期のソフトとは思えない出来の良さでした。
ストーリーの内容は微妙に覚えてませんが。(笑)
今回も最初から始めてみましたが、かなり先に進むのが遅いですね。
覚えてねっつの。(笑)
謎解きも程よく入っていてアイテムを上手に使ってクリアしていく所とかもバランス良いです。
最初は岩も持ち上げられないし走れもしないですが、アイテムを取っていくと段々行ける所が増えていきます。
まあ当たり前か。(笑)
何より良いのは操作性です。
結構シビアに動かしてもその通りに動いてくれます。
流石に今のゲームとは比べられないんですけどね。
特にモンハンとか。(笑)
さあそろそろ旧ゲームネタも少なくなってきた。
次は何にしようかな?(モンハンは?)
2008年10月26日
ファイナルファンタジー
ディア祭りが終わってからと言うもの、消費アイテムの補充で時間が過ぎてしまいます。
おかげでモンハンネタがありません。
そこで、オイラがゲームにハマるきっかけになった「ファイナルファンタジー」のレビューなどを書いてみます。
レビュー言うほど大したモノにはならないと思いますが。(笑)
しかも古いし。(爆)
まずは「ファイナルファンタジーⅠ」です。
シリーズの中では2番目にプレイしました。
無印は当然ファミコン版です。
かなり難しかった記憶が・・・・・・
一番最初に職業を決めます。
戦士、モンク、シーフ、赤魔術師、白魔術師、黒魔術師の中から選びます。
一度選んだ職業からはもう変えられません。
しかし途中で上級職にクラスチェンジできます。
クラスチェンジすると下級職では使えなかった魔法や装備も使えるようになります。
魔法はMP式ではなく、レベル毎に4つあるうちの3つまでしか覚えられません。
しかもレベル8まであっても、各レベルで最大9回までしか使えません。
おまけに例えばレベル1のケアル(回復魔法)であれば回復量はある程度の固定なので、自分のレベルが上がっても回復量はほとんど上がりません。
結果最終ダンジョンで1回喰らっただけのダメージを回復する為にレベル1の使用回数をすべて使い切ってしまう事になります。
そんなんでも何とかクリアしたんですけどね。(笑)
そして6~7年前だったと思いますが、「ワンダースワン」でリメイク版が出ました。
当然買いました。
更に何年かしてから、今度は「GBA版」が出ました。
ついでに「PS版」も出ました。(どっちが先かははっきりしません・・・・)
当然買いました。
さらに2年ほど前に「PSP版」も出ました。
当然買いました。
FFⅠだけで5本あります。(笑)
次は「ファイナルファンタジーⅡ」です。
初めてプレイしたFFにして、初めてプレイしたRPG、そしてオイラがゲームにハマった原因です。(笑)
FFⅠは魔法がレベル毎に3つずつでしたが、今度は1つの魔法そのものにレベルが設定されました。
魔法の威力が変わるのは白魔法なら精神、黒魔法なら知性。
さらに例えば回復魔法ならケアルそのもののレベルがあります。
使えば使うほどレベルが上がるようになってます。
ちなみにレベルを一つ上げるためには100回使わないといけません。
結構キツイです・・・・・
武器も系統毎にレベルがあり、これも100回使うと上がって行きます。
ただし武器の場合はどうも弱い敵相手だと経験値自体がもらえないようで、最後の方は中々あがりませんでしたね。
あと、パラメータ自体も使った系統の能力が上がっていく感じでした。
武器を使えば力が上がり、魔法を使えば魔力が上がるという感じでした。
ちなみにHPとMPも1回の戦闘での減り具合によって上がるようになってました。
経験値を貯めればレベルが上がるモノではないので、若干の取っ付きにくさがあったようですね。
オイラはそこにハマったんですが。
このゲームもワンダースワン版、GBA版、PS版、PSP版と出揃ってます。
ちなみにFFⅠもそうですが、段々難易度が下がっていきました。
携帯ゲーム機としてはやりやすくなって良いんですけどね。
FFⅠ、Ⅱまではリメイクも良い感じでした。
ええここまではね・・・・・・・
そしてファミコン版最後の「ファイナルファンタジーⅢ」です。
オイラがもっともハマった作品です。
今回はまたレベル式に戻りました。
ただし魔法はⅠに近くなり、MPのくくりが無くなりました。
レベル毎の回数制限に戻っています。
ただし使用回数自体がⅠの頃とは比べ物にならないくらい増えています。
クリアする頃にはレベル1だと60回以上使えたりします。
しかもⅠの頃よりも、魔力への依存度が大きいようで、レベルさえ上がればケアルでもかなりの回復量になります。
全体的な難易度はそれ程高くなかったと思いますが、最終ダンジョンの難易度だけが「異常」に高いと評判でした。
「高い」っつーか「長い」んですけどね。
1時間やそこらでは絶対クリア出来ない長さだったので、最後の最後で諦める人続出だったそうです。
Ⅲになってジョブチェンジシステムと言うものも搭載されました。
いつでも好きなときにジョブ(職業)が変われると言う物です。
Ⅰでは一度決めたジョブは固定でしたが、Ⅲでは敵によってジョブを変えて挑む事が出来ます。
ジョブによってはある系統の敵に強いとかがあるので、それを考えながら進めるのがかなりツボでした。
このⅢだけはリメイク版がかなり長い事出ませんでした。
最初ワンダースワンを買ったのは、FFⅢが出ると言うから買ったんですけどね・・・・・・
FFⅠ、Ⅱが出て、Ⅲは飛んでⅣが出やがりました。
Ⅲは元のプログラムの解析が中々出来ずに(どうやって作ったんだ・・・・・)かなり遅れていきました。
そしてそのままワンダースワンから撤退していきやがりました・・・・・・
結局リメイクが出たのはつい最近になってDSで出ました。
当然予約して買いましたとも!!(笑)
しかし正直期待していたほどの出来ではありませんでした・・・・・・・・
ちょっとアレンジしすぎです。
もう少し元に忠実にやってほしかったですね。
とりあえずⅠ~Ⅲまでのレビューでした。
この先はまた今度書きます。
いつになるかはわかりませんけどね。(笑)
おかげでモンハンネタがありません。
そこで、オイラがゲームにハマるきっかけになった「ファイナルファンタジー」のレビューなどを書いてみます。
レビュー言うほど大したモノにはならないと思いますが。(笑)
しかも古いし。(爆)
まずは「ファイナルファンタジーⅠ」です。
シリーズの中では2番目にプレイしました。
無印は当然ファミコン版です。
かなり難しかった記憶が・・・・・・
一番最初に職業を決めます。
戦士、モンク、シーフ、赤魔術師、白魔術師、黒魔術師の中から選びます。
一度選んだ職業からはもう変えられません。
しかし途中で上級職にクラスチェンジできます。
クラスチェンジすると下級職では使えなかった魔法や装備も使えるようになります。
魔法はMP式ではなく、レベル毎に4つあるうちの3つまでしか覚えられません。
しかもレベル8まであっても、各レベルで最大9回までしか使えません。
おまけに例えばレベル1のケアル(回復魔法)であれば回復量はある程度の固定なので、自分のレベルが上がっても回復量はほとんど上がりません。
結果最終ダンジョンで1回喰らっただけのダメージを回復する為にレベル1の使用回数をすべて使い切ってしまう事になります。
そんなんでも何とかクリアしたんですけどね。(笑)
そして6~7年前だったと思いますが、「ワンダースワン」でリメイク版が出ました。
当然買いました。
更に何年かしてから、今度は「GBA版」が出ました。
ついでに「PS版」も出ました。(どっちが先かははっきりしません・・・・)
当然買いました。
さらに2年ほど前に「PSP版」も出ました。
当然買いました。
FFⅠだけで5本あります。(笑)
次は「ファイナルファンタジーⅡ」です。
初めてプレイしたFFにして、初めてプレイしたRPG、そしてオイラがゲームにハマった原因です。(笑)
FFⅠは魔法がレベル毎に3つずつでしたが、今度は1つの魔法そのものにレベルが設定されました。
魔法の威力が変わるのは白魔法なら精神、黒魔法なら知性。
さらに例えば回復魔法ならケアルそのもののレベルがあります。
使えば使うほどレベルが上がるようになってます。
ちなみにレベルを一つ上げるためには100回使わないといけません。
結構キツイです・・・・・
武器も系統毎にレベルがあり、これも100回使うと上がって行きます。
ただし武器の場合はどうも弱い敵相手だと経験値自体がもらえないようで、最後の方は中々あがりませんでしたね。
あと、パラメータ自体も使った系統の能力が上がっていく感じでした。
武器を使えば力が上がり、魔法を使えば魔力が上がるという感じでした。
ちなみにHPとMPも1回の戦闘での減り具合によって上がるようになってました。
経験値を貯めればレベルが上がるモノではないので、若干の取っ付きにくさがあったようですね。
オイラはそこにハマったんですが。
このゲームもワンダースワン版、GBA版、PS版、PSP版と出揃ってます。
ちなみにFFⅠもそうですが、段々難易度が下がっていきました。
携帯ゲーム機としてはやりやすくなって良いんですけどね。
FFⅠ、Ⅱまではリメイクも良い感じでした。
ええここまではね・・・・・・・
そしてファミコン版最後の「ファイナルファンタジーⅢ」です。
オイラがもっともハマった作品です。
今回はまたレベル式に戻りました。
ただし魔法はⅠに近くなり、MPのくくりが無くなりました。
レベル毎の回数制限に戻っています。
ただし使用回数自体がⅠの頃とは比べ物にならないくらい増えています。
クリアする頃にはレベル1だと60回以上使えたりします。
しかもⅠの頃よりも、魔力への依存度が大きいようで、レベルさえ上がればケアルでもかなりの回復量になります。
全体的な難易度はそれ程高くなかったと思いますが、最終ダンジョンの難易度だけが「異常」に高いと評判でした。
「高い」っつーか「長い」んですけどね。
1時間やそこらでは絶対クリア出来ない長さだったので、最後の最後で諦める人続出だったそうです。
Ⅲになってジョブチェンジシステムと言うものも搭載されました。
いつでも好きなときにジョブ(職業)が変われると言う物です。
Ⅰでは一度決めたジョブは固定でしたが、Ⅲでは敵によってジョブを変えて挑む事が出来ます。
ジョブによってはある系統の敵に強いとかがあるので、それを考えながら進めるのがかなりツボでした。
このⅢだけはリメイク版がかなり長い事出ませんでした。
最初ワンダースワンを買ったのは、FFⅢが出ると言うから買ったんですけどね・・・・・・
FFⅠ、Ⅱが出て、Ⅲは飛んでⅣが出やがりました。
Ⅲは元のプログラムの解析が中々出来ずに(どうやって作ったんだ・・・・・)かなり遅れていきました。
そしてそのままワンダースワンから撤退していきやがりました・・・・・・
結局リメイクが出たのはつい最近になってDSで出ました。
当然予約して買いましたとも!!(笑)
しかし正直期待していたほどの出来ではありませんでした・・・・・・・・
ちょっとアレンジしすぎです。
もう少し元に忠実にやってほしかったですね。
とりあえずⅠ~Ⅲまでのレビューでした。
この先はまた今度書きます。
いつになるかはわかりませんけどね。(笑)
2008年09月18日
三国志Ⅱ
中々懐かしいタイトルですが、「三国志Ⅱ」です。

初めてプレイしたのは小学生の頃、友達の家で「ファミコン」版をさわらしてもらいました。
すごく気に入ってすぐにでも買いたかったんですが、そこはコーエーのゲームです。
異常な値段で買える訳がありません。(当時のコーエーは、ゲーム1本一律14800円とかでした)
結局手に入れたのは中学生の頃に、友達から「スーパーファミコン」版の中古を安く譲ってもらいました。
何度も何度もプレイしなおした記憶があります。
しかしオイラのカセットの扱いが悪いせいで、高校の時に壊れてしまいました。
しょうがないと思って諦めてましたが、会社に入ってから少し寄ってみたゲームショップに「復刻版三国志Ⅱ」という物があって、ソッコー買いました。
lこれもかなりプレイしましたが、今度はSFC本体がイカレてしまいました。
そして2~3年くらい前だったと思いますが、今度はPSで「復刻版三国志Ⅱ」が登場です。
ゲームショップに寄ったら有っただけなので、いつ出ていたのかはわかりませんが。
写真はPS版です。
今でもたまに掘り出してきてプレイしてます。
今のゲームとは比べ物にならないくらい単純ですが、ソコが面白いです。
これ以外にも古いゲームはちょこちょこやってるので、また機会があれば紹介します。

初めてプレイしたのは小学生の頃、友達の家で「ファミコン」版をさわらしてもらいました。
すごく気に入ってすぐにでも買いたかったんですが、そこはコーエーのゲームです。
異常な値段で買える訳がありません。(当時のコーエーは、ゲーム1本一律14800円とかでした)
結局手に入れたのは中学生の頃に、友達から「スーパーファミコン」版の中古を安く譲ってもらいました。
何度も何度もプレイしなおした記憶があります。
しかしオイラのカセットの扱いが悪いせいで、高校の時に壊れてしまいました。
しょうがないと思って諦めてましたが、会社に入ってから少し寄ってみたゲームショップに「復刻版三国志Ⅱ」という物があって、ソッコー買いました。
lこれもかなりプレイしましたが、今度はSFC本体がイカレてしまいました。
そして2~3年くらい前だったと思いますが、今度はPSで「復刻版三国志Ⅱ」が登場です。
ゲームショップに寄ったら有っただけなので、いつ出ていたのかはわかりませんが。
写真はPS版です。
今でもたまに掘り出してきてプレイしてます。
今のゲームとは比べ物にならないくらい単純ですが、ソコが面白いです。
これ以外にも古いゲームはちょこちょこやってるので、また機会があれば紹介します。
2008年08月25日
ワンダースワン
何か妙に「魔界塔士サガ」をやりたくなったので、物置部屋から引きずり出してきました。

上が「スワンクリスタル」で、下が「ワンダースワンカラーファイナルファンタジー同梱版」です。
カラーの方はスワンでFFが出ると決まった瞬間に予約しました。(笑)
Ⅰ~Ⅳまで出る予定でしたが、Ⅲだけスクウェアの撤退で出ませんでした・・・・・・
Ⅲが一番やりたかったのに・・・・・・・
結局Ⅲはこの前DSで出るまで全くの音なしでしたね。
多分スクウェアがスワンで出したのは、サガが最後じゃなかったかな?
クリスタルはバンダイが携帯ゲーム機から撤退してから買いました。
980円で。(笑)
一応スワンカラーはゲームボーイアドバンスと同じ位か少し低いくらいの性能だったと思います。
もっとも液晶の性能が劣悪だったので、少し早く動くと画面がブレるんですけどね。
そこを直したのがスワンクリスタルです。
クリスタルになって随分液晶の性能も上がりました。
その後すぐに撤退していきましたが。(笑)
多分一番の問題は操作性の悪さだったんですけどね。
結局そこは直らないままでした。

上が「スワンクリスタル」で、下が「ワンダースワンカラーファイナルファンタジー同梱版」です。
カラーの方はスワンでFFが出ると決まった瞬間に予約しました。(笑)
Ⅰ~Ⅳまで出る予定でしたが、Ⅲだけスクウェアの撤退で出ませんでした・・・・・・
Ⅲが一番やりたかったのに・・・・・・・
結局Ⅲはこの前DSで出るまで全くの音なしでしたね。
多分スクウェアがスワンで出したのは、サガが最後じゃなかったかな?
クリスタルはバンダイが携帯ゲーム機から撤退してから買いました。
980円で。(笑)
一応スワンカラーはゲームボーイアドバンスと同じ位か少し低いくらいの性能だったと思います。
もっとも液晶の性能が劣悪だったので、少し早く動くと画面がブレるんですけどね。
そこを直したのがスワンクリスタルです。
クリスタルになって随分液晶の性能も上がりました。
その後すぐに撤退していきましたが。(笑)
多分一番の問題は操作性の悪さだったんですけどね。
結局そこは直らないままでした。